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日媒Game*Spark撰文分析《影之刃零》受关注原因

GGAMen编辑部 3
日媒Game*Spark撰文分析《影之刃零》受关注原因

日媒Game*Spark近日撰写专栏文章,分析《影之刃零》在国际舞台获得关注的原因。

文章认为,本作最突出的特点是丰富且具观赏性的动作设计:面对单个与多个敌人时角色动作会变化,每把武器都有独立概念和终结动作。例如击败以醉拳为原型的Boss“剑痴·花千笑”后可获得武器“痴者残剑”,战斗中可通过饮酒进入“微醺”和“大醉”两种状态,并能让长剑悬浮空中攻击远处敌人。

文章还提到,游戏重视角色恩怨与Boss登场表现,主角魂与宿敌“左殇”的过往通过高质量过场动画呈现;场景偏暗黑风格但精美,含中国独有文化元素。音乐上开场使用激烈摇滚乐,与部分玩家预期的“中国古风音乐”不同,演唱类歌曲会显示歌词方便海外玩家理解。

日媒Game*Spark撰文分析《影之刃零》受关注原因

关于关注度来源,Game*Spark指出2023年PlayStation Showcase首支预告片带来强烈视觉冲击,中国传统美术风格、暗黑氛围与武打动作令人印象深刻,预告中主角同时攻击左右两侧敌人的动作在正式游戏中也可使用。

玩法方面,玩家可同时装备两把主武器和两把使用次数有限的副武器,共四把;武器强化提升基础性能,达到特定等级解锁新特性,这促进了玩家间的武器搭配讨论。开发团队一直强调本作“并非魂类游戏”,突出功夫电影般快速华丽的战斗,在保留挑战性的同时减少重复内容的挫败感。此外,甄子丹担任本作创意监制。

日媒Game*Spark撰文分析《影之刃零》受关注原因

文章文末总结称,通过《影之刃零》了解武侠文化,有望成为海外玩家接触更多相关作品的契机。

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来源:原始报道

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