据IGN报道,曾任Bethesda设计总监、《上古卷轴5:天际》游戏总监的Nesmith在播客中回顾了在Bethesda的工作经历,并谈到对《上古卷轴6:哨兵》的个人期待。需要说明的是,他如今以写小说为主,与《上古卷轴6:哨兵》的开发没有任何关系,这些说法属于个人愿望,并非Bethesda官方信息。
Nesmith指出,梯子直接卡住了《上古卷轴5:天际》的空间设计。玩家在游戏中不能真正爬上爬下梯子,点击梯子会直接到达顶部,或只能改走楼梯,这让美术团队设计多层结构时受到明显限制。地牢、塔楼和房屋里的梯子多数时候只是一个传送点。
他解释说,当年Bethesda确实尝试过解决梯子问题,但要做梯子就得先回答程序员提出的一连串问题,包括需要多少编程时间,最终团队选择优先处理这款大型RPG的其他部分,其中一部分原因显然是2011年的技术条件限制。梯子还牵出敌人AI的麻烦:NPC需要判断是在梯口等待还是顺着梯子追下来。Nesmith认为这类问题在其他游戏中已以各种方式得到解决。
关于坐骑,他的抱怨更直白:《天际》里能骑马,但除了骑之外做不了别的,他希望能在马背上战斗,或让坐骑参与战斗。
这些期待能否落地,目前没有官方说法。IGN的报道提到,《上古卷轴6:哨兵》距离推出可能还有数年,Bethesda已在销售相关周边,但游戏内容仍缺少公开信息。
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来源:原始报道