Bethesda 联合艺术总监 Dan Lee 在官方发布的开发回顾中谈到他在《上古卷轴5:天际》中的工作,其中包括高吼峰与“世界之喉”的塑造。他表示自己负责细化高吼峰的形态,并从多个视角观察山体以保持轮廓有趣,工作还涉及山体的杂物布置、植被与视觉特效,其中就包括那条“声名狼藉的七千级台阶”。
Lee 称,他喜欢尽可能忠于设定或现实,确实“尽了最大努力”想把 7000 级台阶塞进这条路径。但他最好的尝试需要让台阶远远延伸出伊瓦斯泰德,绕山体一圈,最后结束在白色漫跑点附近的冻原上。他总结说,7000 级实在太多了。
玩家社区长期核对后发现,游戏中的台阶数量远不到 7000。2011 年游戏发售一个月后,有玩家在 Reddit 上计算得出台阶数为 748 级;外界普遍认为实际数量在 700 到 800 级之间。
Lee 还澄清,他的工作不包括敌人遭遇设置,因此他不为让许多玩家头疼的冰霜巨魔负责。
上述内容发布在 Bethesda 于《上古卷轴6》重新露面后分享的开发见解中。原文提到《上古卷轴6》副标题为 Sentinel,但表示目前对该作所知仍很少,Bethesda 也称“距离准备好还需要一段时间”。
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来源:原始报道
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