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PS5SX2 2.30发布:旧固件初代PS5帧生成上限提升至120 FPS

GGAMen编辑部 2
PS5SX2 2.30发布:旧固件初代PS5帧生成上限提升至120 FPS

开发者Sword打造的PS5(已破解)主机PS2模拟器“PS5SX2”发布2.30版本,主要提升运行性能并优化帧生成技术。

最重要的改动是:搭载低于9.00版本固件的初代PS5,此前帧生成上限仅为40 FPS或80 FPS,现在也能通过帧生成实现最高120 FPS的画面输出。

PS5SX2基于PC端PS2模拟器PCSX2开发,支持在PS5上运行PlayStation 2游戏,并提供提高渲染分辨率、针对不同游戏独立设置以及帧生成等功能。帧生成通过插入额外画面,将原本30 FPS的游戏画面提升至显示效果为60 FPS,或将60 FPS提升至120 FPS。游戏本身的原始帧率仍需保持稳定,输出120 FPS还需搭配支持120Hz刷新率的显示设备。

PS5SX2 2.30发布:旧固件初代PS5帧生成上限提升至120 FPS

2.30版本还加快了CPU和GPU的数据处理速度,开发者预计使用旧版固件的PS5玩家将获得更明显的性能提升。同时降低了帧生成带来的延迟,并修复了部分场景下可能出现的短暂卡顿,例如游戏加载画面结束后或退出暂停菜单时。

更新还优化了EE重编译器,缩短游戏启动时间并减少GPU等待时间。开发者表示,经过这些调整,PS5SX2在所有游戏中的运行速度都有所提升。

PS5SX2 2.30发布:旧固件初代PS5帧生成上限提升至120 FPS

需要注意,官方所说的120 FPS指通过生成额外帧实现的最终画面输出帧率,并不代表游戏本身能原生运行在120 FPS。

加载时间方面,启动模拟器时加载过程大约减少0.4秒;从实体光盘加载游戏时,等待时间最多还能再减少约2秒。

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来源:原始报道

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