在任天堂《塞尔达传说:时之笛》重制版相关的“Ask the Developer”访谈中,系列制作人青沼英二表示,每当思考《塞尔达传说》系列时,他常会回到《时之笛》,回想开发期间的种种想法,并称该作对他而言非常难忘。
青沼英二曾担任《时之笛》的导演之一,此后参与了系列每一部作品,后来成为系列制作人。尽管他后来主导了《旷野之息》和《王国之泪》,他在访谈中仍将《时之笛》视为定义自己处理该系列方式的作品。
《时之笛》重制版制作人藤林秀麿在访谈中称,《时之笛》是系列真正的转折点。他指出探索与发现是系列自诞生以来的核心概念,而作为系列首部3D作品的《时之笛》证明了这一体验可以继续作为系列吸引力的核心。
青沼英二还表示,在广阔世界中冒险时,真正重要的是途中与人和敌人的相遇,他认为正是从《时之笛》开始,团队有意识地追求这些想法以进一步打磨游戏。
访谈还提到,《时之笛》重制版曾加入一项《旷野之息》式的体验优化功能,但被系列制作人要求移除,原因是该功能破坏了“重要”时刻。
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