分析机构 Alinea Analytics 发布报告称,《影之刃零》在 Steam 和 PlayStation 平台取得的收入中,非大中华区市场(海外市场)贡献约55%,约1.23亿美元。该报告针对“仅靠中国本土市场支撑”的说法作出反驳。
报告估算,即便完全剔除中国大陆、香港和台湾地区的收入,《影之刃零》仍可位居2026年全平台(Steam、Xbox、PlayStation)新作付费收入排行榜前20名。
报告梳理了收入占比变化:8月中旬预购开启时,中国本土市场贡献Steam平台近70%收入,8月维持在68%左右;8月18日State of Play发布会后,美国日收入从7.2万美元涨至14.6万美元,世界其他地区收入也翻倍,中国区日收入翻近四倍;10月26日媒体评测解禁后,美国日收入从10月25日的10.6万美元升至26日23万、27日46.3万、28日89.9万美元,四天涨约8.5倍;10月29日正式发售首日,美国及世界其他地区收入总和首次超越中国市场。
占比方面,中国区终身收入占比从8月的68%、10月25日的65%降至11月2日的45%;美国区从10%升至18%;世界其他地区从25%升至38%。报告称,中国市场的提前发力为游戏提供了起跳板,海外市场则受State of Play展示、媒体正面评价与玩家口碑推动。
对玩家的影响方面,原文未提及具体 gameplay 或版本变动内容。
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来源:原始报道
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