Wardogs工作室CEO Joe Brammer在接受Edge采访时,为团队在FPS游戏《Wardogs》抢先体验版发布期间的长工时辩护,并将部分开发者反加班的立场称为“加州废话”。
Brammer表示,Bulkhead在招聘中采用高标准,过去曾检查申请者的Steam账户以判断其是否真正热爱FPS游戏。他提到行业曾由人才驱动,如今招聘门槛“再次收紧”,认为对员工说“你必须足够强才能留在这里并证明自己的价值”可能有益。
他承认团队不喜欢加班,但认为有时必须如此:“有时生活更重要,但在游戏发布前夜,工作更重要。”他以母亲从事教育工作的经历作对比,称无法接受年薪10万美元却不愿加班的开发者。
Brammer还告知玩家,团队将在12月进行为期一个月的休假以庆祝抢先体验成功,期间不要对更新抱太多期待,并让玩家“去玩GTA 6”。他确认《Wardogs》将加入装备配置(loadouts),但希望玩家继续尝试不同武器而非固定一套配置。
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来源:原始报道
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