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初代《古墓丽影》开发者谈劳拉营销性感化:Eidos过度聚焦角色而非游戏

GGAMen编辑部 1
初代《古墓丽影》开发者谈劳拉营销性感化:Eidos过度聚焦角色而非游戏

初代《古墓丽影》开发团队成员在接受《卫报》采访时表示,发行商Eidos当年的营销策略过度突出劳拉的性感形象,令部分开发者感到不满。

联合创作者兼首席程序员Paul Douglas称,劳拉最初设定为拉丁裔、外形更写实甚至偏中性,后因动画风格需要调整了体型。关卡设计师Heather Stevens表示,Eidos看重的是劳拉这个角色的潜力而非游戏本身,聚焦角色方向没错,但部分营销中的服装和姿势“过度性感化,缺乏想象力”。

Douglas提到,当时业界普遍认为“女性角色卖不动”,但劳拉的市场号召力把《古墓丽影》推向了高峰。

对玩家的影响:这段访谈揭示了初代劳拉形象与营销定位之间的落差;文中提到,直到2013年Crystal Dynamics重启作品,劳拉的形象才接近最初的写实设想,而即将推出的《Tomb Raider: Catalyst》和《Legacy of Atlantis》将再度采用更夸张、camp风格的劳拉形象。

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来源:原始报道

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