守望先锋游戏总监Aaron Keller在接受媒体采访时表示,对于可游玩叙事任务(PvE)的未来回归,他“绝不会排除这种可能性”,但强调制作另一部完整战役是规模大得多的工程。
Keller提到,此前推出的PvE活动虽然引发了大量关注,但热度很快消退。他说:“回顾我们推出的战役,虽然当时有很多兴奋情绪,也确实推动了故事发展,但它的游玩情况并没有达到我们期望的样子。”
他还解释,PvE任务通常需要大量开发资源,这些资源或许更适合投入到动画短片等其他叙事形式上,后者能在不占用大量开发时间的情况下推动故事前进。
关于完整战役,Keller表示那将是过于庞大的工程,可能需要一个完全独立的团队来制作“一款全新的游戏”。他认为,对主竞技游戏影响较小的较小规模体验,回归机会相对更大。
守望先锋2最初计划推出深度剧情驱动的合作战役,玩家可在故事模式中升级和改造英雄,但该战役最终被取消,替换为较短、较简单、推出频率不高的PvE任务,这些任务也在今年早些时候游戏回暖前停止推出。
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