Digital Foundry对Switch 2版《使命召唤:现代战争4》的性能分析显示,该版本在竞技多人模式中存在明显更严重的输入延迟。在60fps目标下,Switch 2的输入延迟可达PS5的两倍。
具体测试数据为:底座模式81ms,掌机模式100ms,而PS5为49.1ms。掌机模式下多人模式的延迟范围从最好的83ms到最差的125ms。DF称这一表现“实际上对性能有害”。多人模式大部分时间能维持60fps,但部分场景会导致帧率下降,例如透过防暴盾的透明面罩观察时。支持VRR的显示器可帮助平滑帧率波动,但掌机模式的性能表现更吃力。
DF总体上对Switch 2版表示认可,该版本由移植专业工作室Digital Legends负责、Infinity Ward提供支持。但DF指出,对于多人模式玩家而言,无论反应多快,Switch 2的响应时间都更长,竞技中处于劣势。
单人战役方面则是另一番情况:战役以30fps运行,IGN的Simon Cardy在试玩后认为表现足够。他表示纹理细节远不如其他平台,平面和面部被平滑处理,角色看起来像橡皮泥版本,“绝对算不上好看”,但考虑到Switch 2的硬件性能,底座模式下4K/30fps的游戏过程是流畅的。他认为对于十多年来被排除在《使命召唤》之外的任天堂玩家来说,这是一个玩起来和系列一贯手感一样利落的版本,尽管画面比任天堂自家游戏模糊一些。
《使命召唤》时隔14年重返任天堂主机,与微软690亿美元收购动视暴雪有关。微软在面临监管阻力时曾宣布,合并后将把《使命召唤》带到任天堂,承诺期为10年。时任Xbox负责人Phil Spencer在2022年12月表示:“微软致力于帮助把更多游戏带给更多人——无论他们选择何种方式游玩。”四年后收购完成,《使命召唤》登陆Switch 2。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:Digital · Foundry:Switch · 多人对战处于劣势