《Deadhaus Sonata》项目负责人Denis Dyack表示,部分AAA发行商正在“滥用”抢先体验模式,将其当作单纯的“营销节点”,从而为玩家设定不切实际的预期。
Dyack曾执导《Eternal Darkness》,他是在谈及抢先体验模式的使用方式时作出上述表态的。
原文未提供具体涉事发行商、游戏名称或相关日期。
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来源:原始报道
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