《红色沙漠》新扩展包「绘制未知」已在Steam上线。该DLC目前基于250条评价为「好评居多」,玩家称赞开发商Pearl Abyss在一年内通过免费更新和该DLC扩展了本就庞大的开放世界。部分玩家在未通关全部内容前就给出好评,整体第一印象偏正面。
不过,有玩家报告该DLC首个任务存在「破坏游戏的bug」。
截至原文撰写时,即扩展包上线约12小时后,《红色沙漠》Steam同时在线人数24小时峰值为16,955(据SteamDB图表),是游戏发售以来第三低的周峰值。该峰值在凌晨时段小幅回落后再次上升。原文指出当时是周五,许多人可能在工作,真正的考验将是周末峰值——多数游戏在发售后的周日达到最高,而《红色沙漠》的历史最高峰值276,261出现在发售后的下一个周日。
原文还提出另一种可能:动作游戏玩家本周末可能转向新发售的《影之刃零》,该作在Steam上线表现强劲,以723,876的峰值位列Steam历史同时在线人数第11位。两款游戏均为2026年金摇杆奖年度终极游戏提名作品。
原文最后提到,给予评测者更少时间的公司CEO表示,《红色沙漠》媒体评分低于玩家评价,是因为评测者没有足够时间游玩。
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来源:原始报道
相关标签:PC在线人数未见大幅提升