《影之刃零》发售后,有玩家发文分享游戏的一项机制:防御时可以同时攻击。该发现引发热议,被认为能让玩家告别“受苦”。
该玩家表示,面对出招疯狂的Boss,若按《只狼》思路追求“刀刀完美弹反”必然会受苦;核心机制在于一边按住防御、一边狂点攻击来削弱敌人的杀气(架势),类似魂游里的“盾戳”。游戏内很多技能(如阿花的白花)也可以直接防住。
实战思路上,面对小怪围殴时按住防御疯狂输出,没杀气就切换武器继续打,配合自动格挡和飞踹可清群怪;Boss战中躲开地形技能,盯紧蓝光完美弹、红光闪避,其余时间按住防御输出。该玩家称领悟后打Boss越拼越爽,并认为这解释了部分评测认为游戏不难的原因。
评论区中,有玩家指出最高难度“逆天”下崩条太快,依然需要完美防御或反红蓝光;也有人建议好弹的招就弹、没把握时一直按住防御。部分玩家吐槽阿花的红光很快、有时看不清。还有玩家分享心态变化:起初为打得好看在Boss进攻时穿插完美防御,结果不断殒命,后来理解系统鼓励“贪刀”的设计初衷,体验变佳。
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来源:原始报道
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