IGN发布专栏文章,作者Travis Northup表扬《影之刃零》的Boss战检查点设计,认为这一设计应当成为行业标配。
Northup用自创说法“菜鸟税”批评类魂游戏Boss战失败后的重复流程:走回Boss房的近一分钟路程、每次击败第一阶段都要重看的不可跳过过场,以及30秒左右的加载画面。他以《匹诺曹的谎言》为例,称自己曾连续多次无伤打完一个Boss的第一阶段,但总是倒在后续阶段,最后击败Boss时因一半以上时间被重复消耗,胜利喜悦打了折扣。
《影之刃零》的做法是给Boss战设置检查点,玩家失败后能立刻回到战斗。Northup表示,他在游戏中一次死亡通常只损失不到30秒,首次通关用了50小时,认为整体节奏因此更加紧凑。
对于“加检查点会削弱难度”的质疑,Northup认为靠多阶段拉长战斗时长来制造难度,考验的更多是耐心;如果失败成本足够低,开发者反而可以放开手脚设计更凶悍的Boss招式。他强调并非要求所有游戏立刻照搬,只是《影之刃零》让他开始怀疑多数游戏默认不设检查点是否合理。
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来源:原始报道