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分析师:《最终幻想Resonance》与《光与影:33号远征队》成功,或推动SE开发主线回合制JRPG

GGAMen编辑部 1
分析师:《最终幻想Resonance》与《光与影:33号远征队》成功,或推动SE开发主线回合制JRPG

Square Enix上周推出回合制HD-2D新作《最终幻想Resonance》,其在Steam的单人系列游戏同时在线峰值超过《最终幻想7 重生》。Alinea Analytics分析师Rhys Elliott称,该作在PC、PS5和Xbox Series X|S上已售出40万份,收入2000万美元;该数据不含Nintendo Switch 2版本。

Elliott认为,玩家对《Resonance》和去年《光与影:33号远征队》的积极反应与早期销量表明,Square Enix在转向动作化《最终幻想》的过程中丢下了相当一部分JRPG玩家。他提到,《33号远征队》由西方公司Sandfall Interactive开发,并在The Game Awards获奖。

分析师:《最终幻想Resonance》与《光与影:33号远征队》成功,或推动SE开发主线回合制JRPG

Elliott同时指出,《Resonance》并非为回应《33号远征队》而立项,其开发早于后者公开。但他认为,Square Enix可能因此调整《最终幻想》策略:在MMO、高保真重制、大预算主线作品之外,搭配更多小型2D-HD原创像素游戏和2D-HD重制。他称,大预算回合制主线《最终幻想》仍有空缺,所有信号都指向Square Enix会朝该方向走,只是时间问题。

对玩家的影响是:若Square Enix采纳该方向,未来可能看到更多回合制《最终幻想》作品;但分析师判断属于预测,Square Enix尚未公布相关计划。

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来源:原始报道

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