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《魔兽世界:Forever》发售前调整种族技能:人类削弱、牛头人增强

GGAMen编辑部 2
《魔兽世界:Forever》发售前调整种族技能:人类削弱、牛头人增强

暴雪在《魔兽世界:Forever》发售前对多种族技能进行了最后一轮调整,回应测试服反馈。社区经理Kaivax在论坛公布了针对牛头人、人类、兽人、矮人和天穹精灵的改动。

暴雪表示,此次调整优先考虑种族身份认同,因此部分种族在某些战斗角色上会天然略强于其他种族;此前用通用技能替换职业或角色定位相关种族技能的做法被回滚。武器专精技能是例外:暴雪认为,若以“必需”武器类型来评估未来团本和地下城的掉落表,长期来看不健康。

人类:Ruthless暴击率从2%降至1%;Human Spirit精神加成从5%提升至10%。

牛头人:Plainsrunning每层移动速度从1%提升至2%,最高总加成从30%提升至60%;不再提升骑乘移动速度。Endurance除5%生命值外不再提供命中和暴击伤害加成。

兽人:Savage(1%暴击率)被移除,重新加入Command,使术士和猎人宠物伤害提高5%。

矮人:Earth Fury(2%暴击伤害和治疗)被移除,新增Artisan’s Precision,使法术和攻击命中率提高1%。

天穹精灵:Wind-Blessed急速加成从3%降至2%。Read Leyline现在使法力值和生命值回复提高50%(原为100%),持续15秒;Innervate激活期间无法使用,且会被Innervate替换为更强效果。在灵脉点使用Read Leyline还会获得“Attuned”1小时,期间Read Leyline回复效果提升至100%,Attuned效果死亡后仍保留。Skysight现在提高15%移动速度(原为10%),持续15秒;在元素汇聚点使用会获得“Charged”1小时,期间Skysight移动速度提升至30%,Charged效果死亡后仍保留。

暴雪称这些改动在发售前一周多进行,旨在解决测试服中部分技能“过于通用”、另一些“客观强于其他”的反馈。《魔兽世界:Forever》将于11月4日上线。

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来源:原始报道

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