专攻电子游戏合同的律师Haley MacLean在Bluesky上分享了一起匿名案例:一名编程外包方为客户交付了一个里程碑成果,但成果存在缺陷且问题众多,客户因此要求修改后再验收。外包方表示无法修改,并要求全额付款。经查,该成果全部由AI生成,外包方本人并不清楚自己做出了什么。最终外包方未获付款,客户的时间被浪费。
MacLean补充称,该外包方还将客户的机密游戏信息输入AI工具以“制作”该里程碑,构成保密协议违约。她是Voyer Law的知识产权律师兼电子游戏业务负责人,此前在接受GamesRadar+采访时曾指出生成式AI在游戏开发中的法律风险,包括版权风险、声誉威胁和权利归属隐患。
MacLean表示,越来越多客户在合同中加入反AI条款,她建议采用此类保护措施。她称这已成为标准条款,若遇到没有生成式AI条款的合同、且发行商也在制作素材,她会主张加入该条款,以确保发行商不在游戏的营销、移植和QA环节使用生成式AI。
原文还提到,Steam等商店和开源移植、重编译圈子中大量AI粗制内容加剧了关于生成式AI在游戏中应如何被对待和使用的讨论。PS3模拟器RPCS3负责人曾对依赖AI的“氛围编程”者表示应“学会调试、编程,并在离开时给人类留下有用的东西”。Epic Games CEO Tim Sweeney仍是AI的坚定支持者,但许多开发者表示反对该技术或至少反对其当前主流形态。Epic曾短暂将生成式AI设为新Unreal Engine游戏开发活动的必需项,而就在数天前其刚称“氛围编程”了新Epic Games Store启动器。2025年,Valve联合创始人Gabe Newell曾预测,AI可能导致一种“有趣的情况”:经验较少但更擅长AI工具的程序员在价值创造方面可能“更有效”。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:律师称AI生成代码致游戏外包里程碑被拒付