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外媒评测称《影之刃零》最高可用难度缺乏挑战,最终Boss首次尝试即击败

GGAMen编辑部 2
外媒评测称《影之刃零》最高可用难度缺乏挑战,最终Boss首次尝试即击败

外媒FEXTRALIFE发布《影之刃零》评测,评测者完成游戏后表示,本作是他多年来见过最有野心的作品之一,地图巨大、Boss战众多、故事篇幅很长,但难度设计存在明显问题,直接影响了他对作品的最终评价。

评测者选择在第一周目可用的最高难度“地狱行者”下游玩。该难度之上还有“66天模式”,难度相同,但生命次数有限,耗尽后存档删除、必须重来;评测时他无法选择该模式。

外媒评测称《影之刃零》最高可用难度缺乏挑战,最终Boss首次尝试即击败

即便在最高可用难度下,他仍感到游戏“非常明显地缺乏挑战”。他列出的原因包括:敌人死亡后不复活,玩家可以分批清怪;在铃铛处休息不会重置敌人,可以先清怪、用完影刃充能,再休息回满;Boss各阶段击破后会保留进度,打完一个阶段后即使死亡,该阶段也算完成,下次再战明显更简单;死亡没有任何损失,因此没有紧张感。

评测者形容,如果给本作难度画一条曲线,开局稍微有点困难,之后一路直线下降,越玩越简单。游戏中没有任何Boss真正考验他的技术,后半段大部分Boss包括最后10到12个Boss以及最终Boss,他都在最高难度下首次尝试就击败,“这让我极其失望”。

外媒评测称《影之刃零》最高可用难度缺乏挑战,最终Boss首次尝试即击败

他认为“66天模式”可能才是游戏本来的设计意图,这些设计在有限生命模式下才能产生真正的紧张感。他表示如果重来一次且可选,绝对会首周目就玩66天模式,并认为如果官方通过补丁允许首周目选择该模式,那将是“传奇级”的体验。

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来源:原始报道

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