恐怖大师Clive Barker近日谈及《猛鬼追魂:复苏》时表示,他原本担心游戏中的大尺度内容会被“和谐”干净,但开发者不仅没有删减,反而将尺度推到了令他惊讶的程度。他提到,这是一款AA级游戏,做到了很多3A大作不敢做的事。
原文同时讨论了3A大作大尺度内容减少的原因:一是3A预算动辄两亿美元起步,一旦被评“Adult Only”,主流零售商可能不进货,损失整个销售网络;二是审查成本,《生化危机9》为在日本过审将血腥场面大面积涂黑,日本玩家转而购买海外版;三是一位参与过《战神》的开发者称,在AAA体系中开发者只是齿轮,暴力可包装成“史诗”和“战斗系统”,性却难以同样正当化,因此大厂选择更安全的路线,中小团队则承担更大尺度内容。
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