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前BioWare开发者:质量效应5曾计划借鉴拉瑞安与CD Projekt,将系列推向新高度

GGAMen编辑部 1
前BioWare开发者:质量效应5曾计划借鉴拉瑞安与CD Projekt,将系列推向新高度

前BioWare电影主管Tony de Waal在LinkedIn表示,质量效应5原本会是一款“特别的作品”,能为玩家提供“其他游戏无法匹配的自主权和选择”。他称团队看到了拉瑞安和CD Projekt在RPG领域的成果,并开始走一条在忠于原三部曲的同时把质量效应推向“下一个层次”的道路。

此前一天,EA宣布下一代质量效应游戏取消,BioWare关闭。据报道,取消前约有50人参与该作开发。

纽约时报畅销书作者Catherynne M. Valente也在X上回应称:“我们确实想出来了。我们当时在做一款很棒的游戏。只是说说。”

原文提到,BioWare过去五年持续预告新质量效应的设定与故事,已确认质量效应5设定在质量效应3数百年后,叙事将把行动重新聚焦于原银河系,即收割者被击败很久之后。

原文还回顾,BioWare在龙腾世纪:审判取得系列最佳销量后转向服务型游戏Anthem,随后又长期开发龙腾世纪:影障守护者,两者表现均未达EA预期;质量效应方面,仙女座被许多粉丝视为失望之作,但传奇版重制获得好评。拉瑞安和CD Projekt近十年则凭神界:原罪系列、博德之门3、巫师3和赛博朋克2077取得巨大成功。

对玩家的影响:质量效应5已确定不会推出,玩家无法看到该项目原定方向;BioWare关闭也意味着该系列后续开发安排未在原文中说明。

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来源:原始报道

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