在十月上海国家会展中心举行的《魔兽世界》活动现场,机核采访了魔兽世界高级游戏总监Ion Hazzikostas与怀旧服首席设计师Tim Jones。
关于时光服开服后快速出现的流水线式生态(包括G团、多开等),Tim Jones表示,团队关心的是公平,魔兽世界应是一个公平的竞技场,每个人的时间和努力同等重要。他称总有人想抄近路、破坏规则,这些人可能不喜欢整治,但这对游戏完整性是必要的;如果玩家看到别人花钱买到自己辛苦打出的东西,会质疑自己是否也该走捷径,因此不维护公平对游戏长远发展不利。
在设计层面,Tim提到此前采访中谈过如何帮玩家处理橙装问题:部分玩家卡在运气或资格条件上,希望未来、第六阶段之后能拿出更好的设计。
被问及P1至P5五个阶段中是否有想重做的决策时,Ion Hazzikostas承认永远有做得更好的余地。他举例说,橙装升级道具的掉落机制存在问题——最气人的是不掉,或掉了高阶升级品却缺中间那一级,比如手里是低两阶版本,掉落的却是太阳井高地那件。他提出可让升级道具直接作用于低阶装备,不论差几级,玩家不必先拿到太阳井高地那件。他表示会持续关注玩家卡点,后续阶段将花大力气修正。
关于是否更多从《魔兽争霸》中挖掘内容,Ion回应称这是很想继续做的事,并称团队欠《魔兽争霸3》太多。采访中还提到《魔兽争霸3》新DLC《被遗忘的王国》国服未上线,以及无限时间线与正式服在“被遗忘者圣骑士”设定上的差异。Ion对此表示,四个月之后正式服就会有被遗忘者圣骑士。
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来源:原始报道
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