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开发者半年制作的独立游戏发售30天售出20份,引发个人开发者前景讨论

GGAMen编辑部 2
开发者半年制作的独立游戏发售30天售出20份,引发个人开发者前景讨论

有开发者在社交平台发帖称,自己做了半年的独立游戏,发售30天只卖出20份,并由此发问:个人做独立游戏是不是没前途了。

评论中,有玩家认为能卖出20份已算不错,有销量就是胜利;也有玩家表示,能把游戏做完已经超过绝大多数独立开发者,并举出一些持续发布进度视频、最终却拿不出成品的创作者作为对比。

开发者半年制作的独立游戏发售30天售出20份,引发个人开发者前景讨论

讨论还涉及行业环境:有玩家直言现在AI游戏太多,未来竞争只会更难;也有玩家认为个人创作者不擅长宣传推广,在如今市场上很吃亏。

开发者半年制作的独立游戏发售30天售出20份,引发个人开发者前景讨论

对于出路,讨论中给出的思路包括纯凭兴趣入手、不把盈利当目标,或拿出足够亮眼的设计和可玩的演示版本吸引游戏大厂投资,现在不少游戏公司都在孵化独立游戏,能提供制作与宣发支持。楼主回复称,自己其实没想着盈利,只是希望销量能撑着自己把下一款游戏做出来。

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来源:原始报道

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