策略增量游戏《防御水晶》现已上线Steam新品节,并开启demo试玩。玩家可在试玩中体验以守护中央水晶为核心的玩法。
游戏核心循环为:敌人一波接一波进攻,玩家需守住中央水晶避免被突破;击杀敌人获得金币,用于补强防线或触发技能。技能可用于范围清场、减速控场,也能配合增量收益在关键时刻反打。波次压力会逐步抬升,玩家需在“继续囤资源”和“立刻变现成战力”之间做取舍。
升级树分支极深,不规定固定路线,所有升级由玩家按偏好排序。可走爆发清屏、堆金币效率与再生减伤、或以控制、范围与持续伤害联动的机关流。原文称同一套基础机制能分出速推流、经济流、技能流、苟命流等思路,反复重开可不断试出更强搭配。
主线之外有无尽模式与Roguelike模式。无尽模式带成型升级进入,面对逐波增强的敌人,比拼构筑上限与资源节奏,并可通过排行/成绩查看与高手的差距。Roguelike模式为随机升级池:先选初始职业,再在各波次从随机出现的能力中取舍,凑职业被动、稀有升级与局内道具的连锁。
原文未提及demo试玩的具体结束日期及游戏正式发售时间。
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来源:原始报道