距离《影之刃零》发售只剩最后一个星期,GamingBolt 近日发布了一篇发售前盘点,整理了 15 条此前散落在采访与试玩中的重要细节。
地图与探索方面,游戏世界被划分为八张地图,每张均为手绘中国水墨画风格。随着玩家探索区域并解锁新的快速旅行点,地图会逐渐显示更多与所在位置有关的信息,但游戏不会手把手引导,地图只提供大致方向感,反映探索进度的只有地图完成度百分比。玩家可选择步行探索,翻越梯子、沿墙奔跑,游戏也提供一种在 State of Play 展示会上出现过的“奇特的高速船只”,用于穿越一片广阔的湖泊,其他用途尚不明确。
剧情与NPC方面,主角“魂”会成为“组织”中的顶尖高手,难免树敌甚至与昔日盟友反目;他也会探索规模较小的聚落,遇到各有故事、怀着不同理由来到武林的NPC,他们可能向魂寻求帮助并提供支线任务,帮助这些人或许会从某些方面改变魂的命运。
战斗方面,游戏包含潜行要素:玩家不能匍匐前进,也没有《对马岛之魂》式的威胁环,但可以悄悄接近敌人、通过战术手段逐步削弱敌群,也可以选择正面冲锋。魂会从不同方向遭到多个敌人围攻,只要精准招架就能从容应对;敌人会以半协同方式发动攻击。攻击取消机制允许玩家在连招或准备接续攻击时取消动作,转而招架或闪避。BOSS战为多阶段设计,试玩前瞻显示玩家在第二阶段倒下后可直接从第二阶段重新开始。击败BOSS可获得其武器,游戏拥有30种主武器和25种副武器,BOSS数量至少达到50个,且似乎还有更多敌人尚未公布。携带BOSS熟悉的武器与其交战可能触发独特对话台词。
武器方面,梁其伟在接受 WCCF Tech 采访时表示,来自魂童年的木剑体现了“中国功夫中的一种哲学:当你的技艺修炼到极致,就不再需要多么厉害的武器,只需要一块木头,就能打败所有人”。魂与父亲魔渊交战时,这把木剑或许会触动他内心深处的情感。
音乐方面,梁其伟向 RPGamer 透露,“舞狮”BOSS战第一阶段采用由真正专业团队演奏录制的传统鼓乐,第二阶段转向摇滚乐。电影化场景方面,游戏可能调整镜头角度,例如开场魂在失控马车上与敌人交战,但战斗系统保持不变;处决敌人所需的QTE都十分简短、干脆,不会让玩家脱离战斗节奏。
模式方面,“66天模式”下玩家每死亡一次损失一天,66天耗尽游戏结束、必须重新开始;除需在最高难度“逆天者”下应对外,玩家做出的所有决定都是永久性的,搞砸任务不能靠读取旧存档挽回。游戏另提供“新游戏+”模式,梁其伟估计游戏后期至少会有10种武器,该模式没有绑定独占内容,也没有专属奖杯或成就。
原文同时提到《影之刃零》预售进行中,叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,并送大作优惠券。
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来源:原始报道