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EA宣布关闭BioWare并取消《质量效应》新作

GGAMen编辑部 2
EA宣布关闭BioWare并取消《质量效应》新作

10月21日,EA宣布对开发工作室和现有项目进行重大重组,其中包括关闭BioWare并取消下一部《质量效应》游戏。EA在致员工的备忘录中表示,公司决定不再推进由BioWare小团队早期开发的《质量效应》项目,并将关闭该工作室及其埃德蒙顿办公场所。EA总裁兼首席工作室官Cam Weber与总裁兼首席运营官David Tinson在备忘录中称,BioWare是一家帮助定义角色扮演游戏类型的传奇工作室,这一决定并非轻率作出。

BioWare随后在社交媒体上发表声明,称30多年来BioWare不仅是一家工作室,也是故事创作者、开发者和玩家的家园;如今BioWare将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发也将终止。声明称,当前重点是支持团队度过过渡期。

消息公布后,社交媒体上的主要情绪是愤怒和失望。有粉丝表示原本很期待N7日和下一部《质量效应》,如今感到一切不真实;也有人感谢BioWare陪伴童年,并呼吁EA将相关IP出售给其他公司。

游戏行业人士也作出回应。CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski称BioWare曾是CDPR历史的重要组成部分,对受影响员工和传奇品牌倒下感到难过。CDPR《赛博朋克2》副游戏总监Paweł Sasko称《博德之门1》和《博德之门2》塑造了其想象力和做游戏的愿望。inXile负责人Brian Fargo称这是悲伤的一天,并回忆BioWare早年为其公司Interplay开发《Shattered Steel》。Larian负责人Swen Vincke称从未想过会看到BioWare关闭,称这对所有人都是损失。Remedy传播总监Thomas Puha称这一消息令人悲伤,并提到大型发行商面临小型AAA游戏收入不足、难以承担风险的问题。前BioWare总经理、《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》三部曲导演Casey Hudson称这是多方面的悲伤消息,对曾在那里工作的人、受影响的同事以及期待下一部《质量效应》的粉丝都是如此。

对玩家的直接影响是:下一部《质量效应》游戏不再推进,BioWare不再作为开发工作室存在,相关系列未来由谁继续开发尚无信息。

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来源:原始报道

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