BioWare今年早些时候被一个私人投资集团收购。原文作者以评论形式回顾了该工作室的历史,并表达了对收购后前景的担忧。
原文列举的BioWare作品包括:1996年的《破碎钢铁》、上世纪90年代末基于《龙与地下城》规则的两部《博德之门》、2000年的《MDK2》、2002年的《无冬之夜》、Xbox独占的《星球大战:旧共和国武士》、2005年以中国神话为背景的《翡翠帝国》,以及2007年起推出的《质量效应》三部曲。原文提到《博德之门》曾获IGN 1998年度游戏,《翡翠帝国》获IGN 9.9分(百分制),《质量效应3》的结局引发玩家不满,BioWare随后通过补丁尝试改进。
原文未提供收购方名称、交易金额、收购具体日期,也未说明此次收购对现有游戏、开发项目或玩家的具体影响。
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来源:原始报道
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