Saber Interactive 开发并发行的动作射击游戏《Turok: Origins》在 TGS2026 提供现场试玩,机核在试玩后采访了开发团队,围绕恐龙敌人设计、DNA 系统、双视角战斗以及单人与合作模式的差异进行了交流。
据采访内容,游戏将玩家带入融合原始生态与科幻元素的世界,玩家扮演 Turok 战士穿梭多个星球,与恐龙及外星势力战斗。玩法保留系列以武器战斗为核心的特点,并加入近战攻击、特殊能力与角色成长系统。玩家可从倒下的敌人和环境中获取 DNA,解锁新能力并强化战衣与战斗能力。游戏支持单人游玩和最多三人合作。
关于恐龙敌人,团队表示会根据不同生态区域的需求确定玩家遭遇的野生生物,不同生物行为存在差异:有些只在玩家靠近时作出反应,有些一见到玩家就发动攻击,还有一些会将 Turok 士兵视作猎物主动跟踪捕猎。概念设计、3D 制作和动画团队会参考现实生物资料,让外观与行为显得真实自然,同时保留科幻气质。
DNA 系统方面,团队称其从构思之初就是贯穿整个游戏的核心概念,与剧情、Turok 组织设定、Xenia 的战斗风格以及成长与进度系统密切相关,EchoSyncs 系统等机制也体现 DNA 概念。团队希望这套系统为玩家提供更多战斗选择。
视角方面,本作在系列第一人称射击传统之外加入第三人称视角。团队表示允许玩家在两种视角之间无缝切换;两种视角拥有独立的制作流程,例如第三人称下闪避为翻滚动作,第一人称下同样操作表现为快速冲刺,瞄准系统也会根据视角分别调整。所有武器均制作了对应 3D 模型与动画,部分重要能力和终结动作以第三人称呈现。
单人模式与合作模式在可游玩内容上一致,均包含相同剧情战役、支线任务及可反复挑战的任务内容。区别在于任务强度与难度:单人模式可按自己的节奏推进和探索隐藏路线;合作模式会随队伍人数变化调整战斗节奏,敌人数量增加、攻击性提升。团队称合作乐趣在于不同职业、武器和 EchoSyncs 能力的配合。
视觉风格上,团队称战役中玩家将前往多个不同星球,每个星球有独特的动植物生态与历史背景,概念设计与叙事团队参考大量资料进行规划,希望自然环境的神秘感与科幻战斗的紧张感彼此补充。
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来源:原始报道
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