跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

BioWare曾是有史以来最伟大的RPG开发商

GGAMen编辑部 2
BioWare曾是有史以来最伟大的RPG开发商

BioWare 倒闭了,我的心情交织着愤怒、悲伤,以及一种意料之中的无奈。这家传奇 RPG 工作室在今年早些时候被一家私人投资集团收购,而历史证明,风险资本往往会扼杀其触及的一切,在转向下一个受害者之前榨取其所有价值。这与 BioWare 的起点形成了鲜明的对比,那时的它是如此纯粹。两位执业医生 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 弃医从影,追求他们开发电脑角色扮演游戏的梦想。诚然,从那时到现在的几十年间,工作室经历了数次易主,而且 BioWare 近期的表现确实不如以往辉煌,但天哪,这家工作室留下的遗产是多么丰厚。

如今大家都知道 博德之门3,这要归功于 Larian Studios 在 2023 年推出的横扫年度游戏大奖、获得满分评价的 博德之门3 3。但年轻玩家可能不知道的是,前两部 博德之门3 作品是 BioWare 在 90 年代末开发的。虽然它们不是工作室的首款游戏(这个荣誉属于 1996 年的机甲动作模拟游戏 超钢战神),但正是这两部作品让 BioWare 声名鹊起。每部作品都是基于《龙与地下城》规则集的极其深邃且庞大的 RPG,游戏时长可达 200 小时以上。在当时,它们重新定义了 CRPG 的标杆。可以这么说:博德之门3 1 在 1998 年击败了 半条命:艾利克斯 获得年度游戏大奖。这就是 博德之门3 当年的实力。

在 2000 年推出了优秀的动作游戏 孤胆枪手2HD 这一插曲之后,BioWare 回归了角色扮演领域,推出了 无冬之夜增强版。这款 CRPG 比以往任何游戏都更接近纸笔版 D&D,仿佛回到了在好朋友或地下城主家中聚会的旧时光。它是 2002 年最佳角色扮演游戏的有力竞争者,仅次于一个你可能听说过的项目:上古卷轴 3:晨风。

此前,BioWare 在 PC 圈主要以知名 CRPG 开发商著称。随后,微软与该工作室及 LucasArts 达成协议,为初出茅庐的 Xbox 主机开发一款独占的星球大战新系列 RPG。结果众所周知:那就是绝对完美无瑕的 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™,它恰好也是我个人有史以来最喜欢的角色扮演游戏。撇开我的偏见不谈,它毫无疑问是有史以来最出色的 RPG 之一,也是星战题材游戏前三名的常客,甚至有充分理由竞争榜首。它讲述了一个发生在星战古老过去的精彩故事,让你真正拥抱原力的光明面或黑暗面。我曾因为这款游戏允许我变邪恶而彻底堕落!而且不仅如此,它还完全接纳了这些选择。我清楚地记得有一次我玩了三重背叛——背叛了那个已经被我背叛过一次的人。它的剧情反转堪称传奇,万一那部开发进度缓慢的重制版最终能够问世,我就不在这里剧透了。无论是访问众多星球(包括 Kashyyk!),还是与队友建立羁绊(向我最喜欢的机器人 HK-47 致敬!),或是通过回合制战斗系统规划原力攻击,星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 都是顶级 IP 与业界领先开发商的终极结合。

随后又有一款 Xbox 独占作品问世,尽管出自 BioWare 内部的另一个团队。在 Casey Hudson 筹划更宏大的项目时,另一个团队带来了精美且在历史上被低估的 翡翠帝国™:特别版,该作植根于中国神话。它在 2005 年发布时获得了极高的评价,虽然其商业成功不及前者,但在评论界和粉丝中同样备受好评。

接着是 Mass Effect。BioWare 承诺带给我们一部太空歌剧——一个三部曲,玩家在每部游戏中的选择都会延续到下一部,并最终影响整个故事的结局。微软明智地将其签为独占,而这确实得到了丰厚的回报。Mass Effect 是大多数人对 Xbox 360 最深刻的核心记忆之一。它于 2007 年秋季发布,并兑现了太空歌剧的承诺。作为自定义的薛帕德指挥官,三部曲的第一部向我们介绍了宇宙以及人类在其中的地位,包括薛帕德成为银河系守护者“幽灵”(Spectre)的历程。它引入了收割者(Reapers),以及许多杰出的队友角色,从 Wrex、Garrus 到 Liara 等等。和前作一样,它也允许你成为正义的楷模或邪恶的叛逆者。

第一部是我个人的最爱,但对许多人来说,这一荣誉属于 质量效应 2。它提升了你与队友的关系,整个战役几乎都是围绕他们展开的。正如承诺的那样,你的存档可以导入续作,带入薛帕德的外貌和前作的选择。它还将战斗从轻度回合制、半战术式进化为更纯粹的三人称掩体射击,同时没有牺牲任何角色扮演元素。

这个备受争议的三部曲终章因其结局而被人们铭记,粉丝们对此非常不满,以至于 BioWare 试图在发布后的补丁中对其进行改进。但被忽视的是游戏其余部分的精彩。它让你和你的薛帕德有时间与一路走来的朋友们真正告别(或者至少是那些你没有选择杀掉或牺牲的朋友),其战斗系统比 质量效应 2 进一步提升,使 Mass Effect 3 在角色扮演底蕴之外,也成为一款世界级的三人称射击游戏。

无论你对 Mass Effect 3 的结局有何看法,BioWare 确实言出必行:他们打造了一部跨越三部作品、游戏时长超过 100 小时的太空歌剧。我们与角色建立了深厚的羁绊,部分原因在于出色的剧本。这是一次大胆的 RPG 实验,在我看来,自那以后还没有人能够复制甚至尝试。

事后看来,Mass Effect 三部曲可能是 BioWare 的巅峰,但工作室并未止步。另一个原创 IP 龙腾世纪:恐惧之狼 在十五年间发布了四部作品,其中 2014 年的 龙腾世纪:恐惧之狼 Inquisition 获得了年度游戏大奖。圣女之歌ZERO 2 是一次大胆但最终失败的尝试,试图将 BioWare 的叙事才华带入当时火热的实时服务游戏领域。在 BioWare Montreal 团队 2017 年推出令人失望的 质量效应:仙女座 后,工作室在 2021 年为三部曲推出了优秀的重制版。甚至在 2008 年,BioWare 还与世嘉合作推出了一款以索尼克为主角的完整 RPG 游戏 索尼克编年史:黑暗兄弟!

在宣布了粉丝们寄予厚望、希望能挽回 质量效应:仙女座 名声的 Mass Effect 第五部作品后,随着工作室的关闭,该项目现已取消。尽管这一天对粉丝和 BioWare 的员工来说都是悲伤的,但我对这家工作室带给我的所有难忘游戏体验充满感激。在 CD Projekt Red、Larian 和 Bethesda 面前,BioWare 曾是长期以来最优秀的 RPG 开发商。它不会被遗忘。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

0