EA宣布关闭BioWare,并终止新《质量效应》项目的早期开发。消息公布后,游戏行业出现集体悼念。
CD Projekt RED资深开发者帕维尔·萨斯科表示,《博德之门1》和《博德之门2》塑造了他的想象力,也点燃了他制作游戏的热情;如果没有BioWare当年的作品激发创作欲望,就不会有今天的自己。
CD Projekt RED联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基透露,BioWare曾在CDPR发展初期给予重要帮助:双方最初因《博德之门》在波兰、捷克和斯洛伐克的本地化发行建立联系,后来BioWare将Aurora引擎授权给CDPR用于开发初代《巫师》,并分享开发经验,还在E3展会上为其提供展示机会。他称这不仅是传奇品牌的落幕,也是游戏行业令人悲伤的一天。
《废土》系列制作人布莱恩·法戈、《真人快打》创作者艾德·布恩等人也表达了惋惜。Remedy传播总监托马斯·普哈指出,大型发行商越来越难以承担中小规模3A游戏的风险,但行业依然需要原创作品和新系列。
对玩家的直接影响是:新《质量效应》项目已停止早期开发,BioWare不再作为运营中的工作室存在。
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来源:原始报道
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