据记者Jason Schreier在视频中转述Rockstar访谈内容,GTA 6计划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
道路设计方面,Rockstar的Aaron Garbut向Schreier表示,GTA 6的道路整体上比GTA 5“明显”更窄,这是开发初期就定下的方向,目的是让玩家面对更密集的交通场景。Garbut称窄路带来了“连锁反应”,团队因此需要制作更多建筑和更多元素来配合。
开发历程方面,Schreier称Rockstar在2019至2022年间经历了一段“黑暗”时期,原因包括新冠疫情,以及当时正在确定GTA 6要做到多写实。写实与GTA系列街机式乐趣之间的平衡是当时内部讨论的重点,并造成了一定紧张。Rockstar的Rob Nelson向Schreier表示,团队当时考虑过让武器系统更写实、只允许玩家携带固定数量的武器,并为改造或取消传统武器轮盘试验了数月甚至数年,最终决定保留玩家熟悉的武器轮盘。
细节层面,Garbut称“没有任何一个人把整个东西装在脑子里”。Schreier表示,GTA 6的开发者在各自工作中有一定自主权,可以加入其他同事可能完全不知道的小细节。他以《荒野大镖客2》中马匹睾丸随天气收缩或膨胀为例,指出这类细节从未出现在功能清单上,也不是主管要求的,而是某个人或某个团队自行想出并做进游戏的。Schreier称GTA 6会有自己的版本,由个人开发者或团队加入可能不被注意的细微细节。
对玩家的影响:GTA 6的发售日期与平台已明确;驾驶体验将因更窄道路和更密集交通而变化;武器轮盘确认沿用;游戏内将包含开发者自主加入的细粒度细节。
🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包
GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>
来源:原始报道
相关标签:GTA · 6将于11月19日发售 · 道路更窄、细节更细