索尼将于2028年1月起停止为PlayStation主机生产新光盘,退出实体游戏市场。自该消息公布以来,业界工作室和玩家出现强烈反对声音。
Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott在分析索尼数字化趋势的通讯中表示,这一反对声浪主要来自“收入少数中的发声少数”。他援引PS5多款畅销游戏的实体销售占比:Resident Evil: Requiem约30%出头,Marvel's Wolverine超过32%,Pragmata和Onimusha: The Way of the Sword超过40%;007: First Light、Assassin's Creed Black Flag Resynced和Crimson Desert则低于30%。
多人游戏方面,FC 27、Madden 27和MLB The Show 26的PS5光盘销售占比均低于10%。Elliott指出,单人游戏玩家购买光盘的比例更高,体育和实时服务玩家则几乎完全数字化。
Elliott表示,生产光盘需要从制造到最终购买的昂贵链条,数字化可省去这些环节,且索尼对PS Store有更强控制力。他称反对者是“真正重要、在PlayStation上花费大量金钱的少数”,包括长期粉丝和收藏者,他们常预购收藏版并在游戏发售后长期保持参与。他认为部分人会离开,但索尼清楚许多人仍会不情愿地通过PS Store购买游戏。
Elliott还指出,问题在于索尼沟通方式引发的冷嘲。他说索尼通常沉默少言,这有时是优势,但在此事上不是。
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来源:原始报道
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