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AMD FSR 4.1 终于要登陆 Xbox Series X,对标 PS5 的 QSSR

GGAMen编辑部 2
AMD FSR 4.1 终于要登陆 Xbox Series X,对标 PS5 的 QSSR

AMD FSR 4.1 对 AMD 的 AI 超分辨率技术来说是一次巨大的提升,但此前该技术仅适用于 Radeon 7000 和 9000 系列显卡。不过今天,AMD 宣布这项技术将登陆包括 Xbox Series X 在内的更多设备。

与 DLSS 一样,FSR 4.1 利用 AI 将低分辨率的输入图像放大回原生分辨率。但由于其计算开销比 FSR 3 更高,因此对低性能硬件的支持进展缓慢。然而,得益于与索尼持续进行的合作(代号为“紫水晶项目”),AMD 在优化该技术以使其在性能较弱的设备上运行方面取得了长足进步。

AMD 在一段视频中宣布了扩大支持范围的消息,将把这项超分辨率技术引入 RDNA 2 架构显卡(如 6800 XT)以及搭载 Z2 芯片的掌机(如 Xbox Ally X20)。此前,阻碍 AMD 将该模型引入这些旧款及性能较低芯片的原因是其运行难度较大,这甚至抵消了使用超分辨率技术带来的收益。但据 AMD 游戏与图形业务高级副总裁 Jack Huynh 称,AMD 成功精简了模型,使其在可能缺乏 RDNA 4 显卡同类 AI 加速器的低性能硬件上也能高效运行。

就在几周前,AMD 和索尼对 PSSR 2 采取了完全相同的做法,为基础版 PS5 精简出了一个名为 QSSR 的新模型。QSSR 提供的超分辨率效果远好于 PS5 此前基于 FSR 2 的方案,因此可以预见,精简版的 FSR 4.1 也将为 Xbox Ally X 带来类似的效果。

更为重要的是,这次更新还将使 FSR 4.1 首次登陆 Xbox Series X。虽然新的超分辨率模型尚未在 Xbox 上推出,但 AMD 表示它“即将到来”,目前尚不清楚这里的“即将”具体指什么时候。希望微软能在下个月 GTA66 发布前将其整合进补丁中。

毕竟,外界一直担心 Rockstar 的下一部犯罪史诗巨作在基础版主机上的运行会非常吃力,而更好的超分辨率技术意味着更出色的性能表现和画质提升。即使这次 FSR 4.1 更新错过了 GTA6 的首发日期,Xbox 仍将继续与 AMD 合作,为其主机引入超分辨率技术。

在同一段视频中,Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 确认 AMD 的下一代 FSR “Diamond” 将引入“Helix 项目”(Project Helix)。随着 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 确认 Helix 将是一个“设备系列”,我希望这种先进的新型超分辨率技术能够应用到所有这些设备中,无论它们的性能如何。

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来源:原始报道

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