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《巫火》制作人赫米拉日改口称赞DLSS 5:关键在于用法而非技术本身

GGAMen编辑部 1
《巫火》制作人赫米拉日改口称赞DLSS 5:关键在于用法而非技术本身

《巫火》开发商The Astronauts创始人阿德里安·赫米拉日在近日采访中修正了自己此前对DLSS 5的批评。他回忆首支预告片发布时的情形称,当时所有人都在骂,自己也是其中之一,因为画面看起来什么都不是。

在看过泄露版本中开发者正确使用DLSS 5的案例后,他表示看法彻底改变,称画面看起来真不错,甚至更喜欢这个版本的游戏,因为细节更丰富。

《巫火》制作人赫米拉日改口称赞DLSS 5:关键在于用法而非技术本身

他将态度转变归因于使用程度,借用帕拉塞尔苏斯“万物皆有毒,关键在剂量”的说法,并打比方称把DLSS 5拉到最满会让画面显得虚假、糊成一团,但少量使用结果非常完美。他认为DLSS 5本身是好技术,滥用才是问题,并预测它会像DLSS 3一样经历争议后成为行业标配。

《巫火》制作人赫米拉日改口称赞DLSS 5:关键在于用法而非技术本身

在赫米拉日表态之际,英伟达在GTC柏林宣布DLSS 5的一个新预设,性能提升30%至40%,代价是画质增益略有降低。该预设已通过注入器在PC游戏中可用,官方支持正在扩大:《霍格沃茨之遗》将于11月5日更新支持,《燕云十六声》定于11月下旬加入。

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来源:原始报道

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