前任天堂营销主管Kit Ellis在其YouTube短视频中表示,任天堂近期关于实体媒介的表态是“明显在索尼出现问题后调整过的”官方口径。
Ellis分析的是现任任天堂拉丁美洲业务负责人Bill van Zyll的说法。van Zyll近期表示,任天堂“没有放弃实体媒介的计划”,因为“我们知道粉丝有多喜欢它”。Ellis认为,这不是临场发挥,而是任天堂预先批准、所有接受采访者都被要求统一使用的表述;其中“我们知道粉丝喜欢”这一点,是在把自己定位为比竞争对手有更好方案。
背景是PlayStation此前宣布实体光盘生产将于2028年结束,引发持续争议。原文指出,任天堂在2025年推出的主机完全支持实体游戏、没有纯数字版本,而当前PlayStation和Xbox主机阵容都包含无光驱版本,这让任天堂在公关上处于有利位置。
对玩家的影响方面,任天堂目前仍表态不放弃实体媒介,但其实体策略并非没有争议:game-key cards属于实体/数字混合形式,玩家购买实体盒装,盒内卡带只用于让Switch 2联网下载游戏密钥,完整游戏数据并不在卡带上。多数Switch 2实体游戏仍采用传统游戏卡带,但这类game-key cards在《刺客信条:影》《007:First Light》《无主之地4》等大型AAA作品中正变得更常见。
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来源:原始报道
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