由一罐盐工作室开发、XD发行的手绘美术节奏游戏《动物城咖啡店》已于2026年10月13日正式登陆Steam。玩家以街角咖啡店店长身份,逐渐认识生活在动物城里的居民。
游戏将上班、做饭、打工等动物居民的日常琐事重新演绎为一关关小游戏,没有密密麻麻的音符谱面和复杂按键组合,玩家只需听辨音乐、抓住节拍,在合适时机按下按键即可通关。
制作人一罐盐在专访中表示,游戏最先确定的是"日常生活"这一创作起点,职场只是日常生活的一部分;早期曾尝试真人、真实动物及《去远方》角色,最终认为动物拟人化更符合"人是社会化动物"的表达核心。
玩法上,游戏拆解节奏型,让玩家寻找节奏型与音乐之间的结合关系并准确点中节奏锚点。制作人提到这一玩法由《节奏天国》开创,部分关卡向前辈致敬,同时尝试加入多键、声音方向、旋律记忆等设计,并支持调整难度。
音乐创作从具体生活场景出发,根据剧情、场景、人物和关卡谱面创作。制作人表示音乐往往是最后一个环节,需要为前面的设计服务;BPM过高或过低都会影响难度,还要为提示音效留出"节奏留白"。
角色方面,游戏先确定身份和职业特征,再寻找适合的动物。目前游戏共有五个角色,策划过程中曾设计过十多个角色,部分已有原画立绘甚至关卡原型。
从2025年首次公开Demo到参加Steam新品节,游戏重新制作了新手教程和UI,并加入新关卡、剧情、装修和收集系统。制作人表示装修和收集系统不是经营系统,而是给玩家一个安放感情的出口。
新品节期间玩家反馈集中在延迟、Bug等技术问题;另有玩家提出右手操作对节奏掌控更稳定,目前键盘和手柄布局都在尽量兼容不同习惯。
🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包
GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>
来源:原始报道
相关标签:制作人谈设计思路