《战神》初代总监David Jaffe近日发布视频,详细讲述主角Kratos的命名过程。他透露,Kratos最初名为“Dominus”,他喜欢这个名字是因为听起来有统治力和力量感,但团队中有人不断拿它和达美乐披萨(Domino's Pizza)开玩笑。
Jaffe说,每次有人提到Dominus,就会有人喊出“30分钟送达否则免费”或“开门,是Dominus”之类的广告梗。大约到第50次时,他意识到这个名字不能再用了,需要为主角换一个新名字。
随后,工作室有人打印了一份古希腊婴儿名字大全,Jaffe用黄色荧光笔标出他认为不错的名字,包括Julius、Parthenius、Maksym等,但他表示“这些名字都不够好”。最终,时任营销负责人Susan Panico提出了Kratos,团队很喜欢,这个名字就此确定。
Jaffe去年在旧设计文档中找到了那份被标记的名字清单,发现Kratos其实就在纸上,只是当时没有被高亮标注。他说:“我们一直握有索尼最大系列的主角,却根本不知道。”他认为这说明游戏成功很大程度上靠运气、时机,以及在这个案例中的营销。
Jaffe此前曾提到Dominus和Kratos的诞生,但从未披露披萨玩笑这一细节。首款《战神》于2005年登陆PS2,此后系列发展20年。下一款系列作品《God of War: Laufey》定于2027年2月在PS5推出;圣莫尼卡工作室创意负责人Cory Barlog已确认,一款以Kratos为主角的未命名新《战神》游戏也在开发中。
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来源:原始报道
相关标签:战神主角原名Dominus · 因团队玩笑改为Kratos