日本筑波大学近日公布一项研究,分析Steam不同国家和地区的游戏定价策略。研究调查了268家发行商旗下7375款游戏,将定价方式归纳为四种类型,并发现巴西、印度等市场售价普遍高于Steam推荐价格。
Steam为发行商提供价格换算工具:开发商设定美元售价后,平台参考当地购买力、消费者物价指数及汇率等因素生成其他地区推荐价格;发行商也可自行调整各地区售价,无需完全遵循平台建议。
研究使用2023年8月至9月的数据,覆盖美国、英国、法国、日本、韩国、中国、巴西和印度八个市场。结果显示,法国、英国、日本和韩国的平均售价较接近推荐价格;中国市场平均约为推荐价的111%,巴西约为128%,印度达到130%。研究人员指出,新兴市场不仅价格溢价更明显,不同发行商之间的定价差异也更大。
研究将发行商定价方式分为四类:基准追随型,基本采用Steam推荐价格;调整型,在推荐价格基础上小幅修改;新兴市场溢价型,在巴西、印度等市场设定更高售价;高分散组合型,不同地区、不同作品之间定价差异较大。在与大型游戏企业有关联的发行商中,约37.9%被归入高分散组合型,显示部分大型企业更倾向灵活定价,但这不能证明企业规模直接导致定价差异。
需要注意的是,该研究分析的是2023年的常规售价数据,早于Steam在2026年3月更新价格换算工具,也未验证不同定价策略与游戏销量之间的关系。因此,研究反映的是发行商如何使用区域定价机制,而非当前所有游戏的实际价格情况。
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相关标签:研究:Steam国区均价比推荐价高11% · 印度达130%