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Rockstar艺术总监:无人掌握《GTA 6》全部内容,开发者可自主添加细节

GGAMen编辑部 2
Rockstar艺术总监:无人掌握《GTA 6》全部内容,开发者可自主添加细节

据彭博社记者Jason Schreier在一段新视频中分享的Rockstar工作室参观信息,Rockstar North艺术总监Aaron Garbut谈及工作室需要平衡的规模与细节粒度时表示:“没有任何一个人能把整个东西装在脑子里。”Schreier补充说,《GTA 6》是一款庞大的游戏,他推测即便是公司高层开发者也不了解游戏中的每一项内容。

Garbut以《荒野大镖客2》中马匹睾丸会随温度逼真收缩的细节为例。Schreier称,Garbut主动提到这一点:这并非某份大型功能清单上的项目,也不是艺术总监要求美术去做的,而是某个人自主决定“我要做这个,因为我觉得这是个很酷的细节,而且我有时间”。

Rockstar艺术总监:无人掌握《GTA 6》全部内容,开发者可自主添加细节

报道称,Rockstar的负责人、各领域主管与制作人并非不知道《GTA 6》里有什么,设计师也不是在无监管下随意行动;这些角色的存在正是因为无人能知晓并对游戏中的一切负责。但在这一结构化网络之下,设计师、美术等人员在其负责的角落仍保有自主空间并做出个人贡献。

原文同时提到,《荒野大镖客2》的开发以加班期著称,不过2018年曾有员工公开反驳加班指控。

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来源:原始报道

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