微软商业战略高级经理布兰登·斯蒂拉普(Brandon Styrrup)近日在社交平台X上谈到生成式AI在游戏行业中的角色。他表示,拒绝把AI引入工作流程的开发者会面临失去竞争力的风险。
斯蒂拉普以自身经历为例,称借助聊天机器人和文本提示,他在两天内做出了一款游戏,实际投入时间约三小时。他形容这款作品水平一般但还能继续改进,并写道:“我亲自试过,确实管用,现在每个人都能做游戏。”
他还表示,在2026年做五年甚至十年的规划却不把AI发展考虑进去,意义并不大,因为技术变化速度足以让长期策略失效。他进一步称,不承认AI在未来产业中扮演角色的开发者“不该做这门生意”,并提到Xbox已有数百名员工在使用这类工具,而游戏行业是唯一一个“假装不用AI”的行业。
需要说明的是,外界目前无法确认这些工具在Xbox内部的实际使用范围,也不清楚是否存在使用上的要求。他展示的游戏是一个简单的足球模拟,画面相当粗糙;他本人承认此前从未尝试过开发游戏,因此这个实验更多是说明AI可以快速拼出一个原型。
对玩家的影响目前尚不明确:上述表态来自微软商业战略岗位人员,并非官方政策发布,Xbox内部工具使用范围与是否存在强制要求均未获确认。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道