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前卡普空制作人称《生化危机7》开发期缺陷明显却被忽视

GGAMen编辑部 2
前卡普空制作人称《生化危机7》开发期缺陷明显却被忽视

前卡普空制作人Miguel Corti在Bluesky发文称,《生化危机7》的许多缺陷在开发阶段就"清晰存在",但被"普遍忽视"。他表示,十年后这款游戏仍能引发严肃讨论是好事,但与后续重制版和续作相比,其缺陷更加明显。

Corti称,《生化危机7》的许多设计可追溯到《生化危机6》的口碑与粉丝反响。卡普空高层对《生化危机6》相当满意,但开发团队希望获得其他游戏那样的评论界认可,尤其是许多团队成员明显受到《生化危机》影响的游戏,其中《最后生还者》经过"数次迭代"借鉴了顽皮狗作品。

Corti指出,《生化危机6》剧情已相当混乱,其续作原计划更加混乱,"版本多到我记不清"。卡普空随后进行重大重组,下达"从头重做《生化危机7》"的要求,新开发团队和总监随之加入。Corti描述一位"深度参与开发"的总监提出了改为第一人称的"重磅想法"。他补充说,《生化危机》中许多疯狂点子只是开发团队某人偶然看中的随机想法。

尽管《生化危机7》在许多玩家心中重振了系列,但初期表现不佳,至少与口碑不佳的《生化危机5》和《生化危机6》相比如此。Corti称,系列粉丝感到困惑,非粉丝要么不想碰恐怖游戏,要么不确定该如何看待它,卡普空对此感到失望。实际上,是"《村庄》及其产生的所有梗"帮助该游戏获得了"《生化危机4》级别的声誉"。

Corti还表示,这段漫长开发过程是"我反对在游戏中使用生成式AI的原因之一"。他说,如果艺术总监和执行制作人一开始就能实现所有设想,那会是一款糟糕的游戏,正是游戏开发中的反复磨合最终造就了它。

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来源:原始报道

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