前《侠盗猎车手》系列编剧兼创意总监 Dan Houser 在接受 IGN 采访时表示,GTA 4 与前作基调差异明显,是因为 Rockstar Games 认为重复旧风格有让系列过时的风险。
Houser 称,在 GTA 3、Vice City 和 San Andreas 三部曲取得销量与口碑成功后,团队内部有一种看法,即 San Andreas 已经把那种“流行能量”发挥到了极限。由于 San Andreas 规模庞大且成功,Houser 表示,GTA 要保持相关性就必须重塑自己。
GTA 4 最终呈现为更严肃的故事、更真实的世界和整体更黑暗的基调。Houser 认为它“感觉是连贯的”,游戏、艺术方向、阴郁的光照和任务性质在基调上保持一致;他称这种更黑暗的处理让系列获得了此前作品没有的基调一致性,尽管考虑到 PS2 时期作品的成功,这也可被视为一种风险。
Houser 回忆,在 Rockstar 内部,“风险更多被认为是相反的”——如果不重塑自己、不做新鲜的东西,才会变得过时。
相比之下,GTA 5 比 GTA 4 更轻松、更胡闹,并在销量和人气上取得巨大成功。原文同时提到,Rockstar 在 GTA 4 中更阴郁的基调事后看像是 Red Dead Redemption 系列的前兆。
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