《最终幻想7》重制系列制作人滨口直树在接受Hardcore Gamer采访时确认了《最终幻想7 Revelation》的难度细节。他表示,困难模式“可以从游戏一开始就选择”。
滨口直树称,本作的困难难度“不会与《重制版》和《重生》完全相同”,团队“重新构想了高难度体验,以契合新作的设计”。他指出,与《重制版》和《重生》不同,《Revelation》在通关后仍提供大量终局内容,“我们目标是打造一款玩家在完成主线后仍能享受各种新内容与挑战的游戏”。
困难模式的平衡也有所调整。滨口直树称玩家的选项“大幅扩展”,因此团队“判定单纯禁用道具不足以实现我们设想的理想高难度体验”。
难度设置中还包含“敌人强度”选项,可在回归的动态模式与固定强度敌人之间选择。滨口直树表示,团队“打造了一个能充分满足高难度追求者的挑战环境,同时扩展了玩家的自由度与策略选择”。
原文未提及《最终幻想7 Revelation》的发售日期与平台。
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来源:原始报道
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