据PlayGround.ru报道,Rockstar Games联合创始人之一、前Rockstar创意副总裁丹·豪瑟在接受采访时回顾了《荒野大镖客:救赎》和《恶霸鲁尼》的开发经历,表示这两款作品在开发过程中都出现过险些让项目停摆的时刻。
丹·豪瑟称:“我认为有很多时刻,《荒野大镖客:救赎》险些未能实现;也有很多时刻,《恶霸鲁尼》险些未能实现。”他将这类原创项目的命运归结为多种因素叠加:一个版本恰好走对了方向、一些出人意料的决定,以及各个零散元素最终拼成完整作品的那一刻。
其中《荒野大镖客:救赎》的开发尤其艰难。豪瑟表示,项目能撑下来靠的是核心团队成员保持专注、逐个解决冒出来的问题;团队还需慢慢想清楚这款开放世界牛仔游戏的吸引力在哪,并填补早期概念里的大量空白。他强调,事后看这款游戏的优点似乎理所当然,但当时制作时这些优点还有待被发掘。
豪瑟由此认为,做全新系列比做续作更需要耐心:续作可以依托已经验证过的模式,全新项目没有这样的依靠。《恶霸鲁尼》后来始终没有推出完整续作,而《荒野大镖客:救赎》则发展成系列,并推出了广受好评的续作。
对玩家而言,这段回顾说明了《荒野大镖客:救赎》及其系列得以问世并非顺理成章,而是开发团队在多次危机中逐步打磨的结果。
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来源:原始报道
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