在纽约动漫展上,IGN采访了威世智首席游戏设计师James Wyatt,讨论《龙与地下城:魔兽世界》扩展包。该扩展包是D&D“Universes Beyond”系列的首个扩展,距离发售不到一个月。
Wyatt表示,让魔兽玩家过渡到D&D并非该扩展包的目的,但它可以成为很好的入门途径:玩家已有魔兽种族和职业的认知基础,能更快决定想扮演的角色;书中还包含简短的“什么是D&D”介绍,并引导玩家前往D&D Beyond获取入门资源。去年秋天早期阶段,团队曾在暴雪进行过试玩,部分报名者是首次接触D&D。
副本选择方面,Wyatt称有两个因素:一是与书中“艾泽拉斯的冲突”章节所梳理的六大冲突主题相呼应;二是参考了wiki上的热门度排名。团队从更大的名单中筛选,并考虑篇幅和角色等级区间。
关于团队副本,Wyatt确认冰冠堡垒将以数字下载冒险形式推出,另有包含五张双面海报地图的独立地图包,地图为冰冠堡垒的Boss战,附赠该冒险的数字下载码。他表示玩家可用书中的工具改编任意副本。
针对“过于侧重战斗、副本过于规定化”的担忧,Wyatt回应称这与设计方向相反:D&D的美妙之处在于进入影牙城堡后可以与任何人交谈、与任何可见事物互动,副本呈现方式较为轻量,只提供地图和Boss标记,中间过程主要靠即兴发挥,也可通过表格生成遭遇。
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来源:原始报道
相关标签:D《魔兽世界》扩展包访谈:设计师James · Wyatt谈副本选择与玩法定位