前《极限竞速:地平线》系列创意总监Mike Brown与艺术总监Ben Penrose已离开Playground Games,组建新工作室Maverick Games,团队包含约40名前Playground老兵及来自《驾驶俱乐部》《摩托风暴》的开发者。工作室正在开发剧情向赛车游戏《CLUTCH》(中文名《离合:红线》)。
十一期间,机核在小红书Redland活动上试玩了《CLUTCH》并专访两位主创。Mike表示离开原因是成功商业公式下资本不允许承担风险,“他们只希望你把同样的事情一遍遍重做”;在XGP模式下,衡量商业价值的核心指标变为玩家总游玩时长,颠覆性想法常被“刷子”机制取代。Maverick的目标是做有深度的单机沉浸式剧情赛车游戏。
《CLUTCH》采用固定双主角设定——兄妹Theo和Cass,放弃玩家自定义捏脸。首席编剧为英国青春剧《皮囊》编剧Jamie Brittain,这是他首次涉足游戏界。世界观设定为“双面世界”:一边是百年历史的R1K职业锦标赛,另一边是注重自我表达、全程网络直播的地下街头圈子Midnight Collective;试玩中包含锦标赛竞速模式与追逐战剧情模式。
车辆定制强调“生活气息”:玩家可决定车内有多脏、仪表盘是否落灰、后视镜挂空气清新剂、把脏衣服扔在副驾驶座。Midnight Collective赛事中,创造力与比赛名次获得同等奖励,驾驶风格华丽或改装有个性可获得观众投票与冠军同等奖励。玩法上还包含3v3vAI的PvPvE“抢夺模式”。
主创认为“汽车文化”的下一个爆发之地是中国。本次采访由DENMU Edition组织统筹。
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来源:原始报道
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