前Valve编剧切特·法利泽克近日在一段YouTube视频中谈到Epic Games Store的平台更新,并指出Epic始终缺少明确的长期设计目标,这是该平台发展受限的重要原因之一。
法利泽克表示,Steam能建立强大的用户黏性,与创始人加布·纽维尔对平台的定位密切相关。按照纽维尔的说法,Steam本质上是一款大型多人在线游戏(MMO)。
他解释称,Steam不只是购买游戏的地方,还提供大量让玩家表达自我的方式:玩家可通过游玩提升账号等级、获得奖励、打造个人主页;集换式卡牌、个人资料页面装饰等功能都是展示个性与身份的工具。玩家还可以向其他玩家赠送物品、颁发奖励以及进行其他互动。
法利泽克也承认Valve在社区管理方面仍有不足,Steam应采取更多措施监控和处理平台上的问题。但他认为这些社区功能依然重要,因为它们让玩家在整个平台世界中拥有自己的位置,赋予玩家自主权、存在感和影响力。
他认为Steam用户并非单纯消费游戏内容,也能以相对轻松、被动的方式表达自我、参与社区并积累平台身份。例如玩家只需把一张集换式卡牌以3美分的价格卖出,就能获得简单直接的满足感,这种轻量化互动体验是Epic目前难以复制的。
法利泽克同样不看好Epic试图通过优化启动器超越Steam的计划,认为这类举动不能真正说服玩家选择Epic;如果平台本身缺乏足够丰富的功能,启动器加载再快也很难成为吸引用户的决定性优势。
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来源:原始报道