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数毛社分析《GTA6》新预告:基础版PS5为1440p升频4K、锁定30帧

GGAMen编辑部 2
数毛社分析《GTA6》新预告:基础版PS5为1440p升频4K、锁定30帧

Digital Foundry(数毛社)对《GTA6》发售预告片进行了技术分析,指出本作在基础版PS5上的运行规格已基本明朗:原生1440p渲染,经空间升频输出4K,帧率锁定30 FPS。分析称,Rockstar在基础版PS5上实现了“可能是我们见过的最令人印象深刻的实时渲染演示”。

分析确认,预告片中的光线追踪被大量用于全局光照和反射,同时Rockstar也混合使用了传统技术:部分阴影依赖传统阴影贴图,反射则结合屏幕空间反射与立方体贴图,以平衡画质与性能。Digital Foundry明确表示,未发现QSSR(快速光谱超分辨率)的使用迹象,画面仍是相对简单的空间升频,导致了一些画面模糊和边缘闪烁。这意味着基础版PS5用户暂时无法通过索尼的AI升频技术获得画质提升。

数毛社分析《GTA6》新预告:基础版PS5为1440p升频4K、锁定30帧

另一个发现是,RAGE引擎长期存在的动画节奏问题似乎已得到修复。该问题自《GTA4》以来便困扰Rockstar作品——即便帧率稳定,相机移动和角色动画仍会出现微小抖动。在发售预告片中,Digital Foundry未能在慢速镜头旋转中检测到此类卡顿。不过分析也谨慎指出,Rockstar可能只是选取了问题不易显现的片段,最终结论仍需等游戏发售后的完整测试。

数毛社分析《GTA6》新预告:基础版PS5为1440p升频4K、锁定30帧

至于60帧模式,Digital Foundry持悲观态度。PS5 Pro的CPU与基础版PS5几乎相同,在CPU受限场景下性能提升仅约7%,不足以支撑60帧运行。Rockstar North联合负责人Rob Nelson此前已确认游戏以30帧为目标,并表示是否推出60帧模式“需要咨询技术团队”。

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来源:原始报道

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