跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

DayZ创作者Dean Hall发布开源框架Brutal,称游戏业正从核心腐烂

GGAMen编辑部 2
DayZ创作者Dean Hall发布开源框架Brutal,称游戏业正从核心腐烂

DayZ创作者Dean Hall在游戏开发subreddit发布长文,称"我们的行业正在从核心向外腐烂,且已持续一段时间",并认为AI代理主导的开发、逆向工程和重编译加速了这一进程。他与工作室RocketWerkz为此准备并分享了一个新的开源游戏引擎替代方案"Brutal",旨在帮助开发者"摆脱Unity"以及Epic Games等提供商正大力投入AI的主流产品如虚幻引擎。

Brutal是一个免费的C#框架,技术上并非游戏引擎,而是用于制作游戏的软件和工具集合,也可作为基础构建自定义游戏引擎。RocketWerkz即将推出的游戏Kitten Space Agency直接使用Brutal。Hall称热门殖民地模拟游戏《环世界》的整个引擎由开发商Ludeon Studios及其创作者Tynan Sylvester以该框架为基础重做。

本周,Ludeon Studios宣布过渡到Waylith Engine,称这是"Ludeon Studios自研的内部引擎。游戏外观和玩法完全相同,但在我们的测试中性能提升了2-4倍。"该新版《环世界》已通过Steam测试分支向玩家开放,据称不会破坏模组。工作室补充说:"Waylith上不只有《环世界》,我们正在开发新东西,可能还需一段时间才能分享更多细节。"

Hall表示Ludeon团队"出色地将Unity的最后部分从《环世界》中剥离,创建了Waylith引擎",并称《环世界》是进展的证明。他指出,一个拥有特定问题集的成熟工作室可以拿这个框架构建围绕自己游戏设计的引擎,而不必花数年构建底层基础。

DayZ创作者Dean Hall发布开源框架Brutal,称游戏业正从核心腐烂

《坎巴拉太空计划》创作者Felipe Falanghe表示他已用Brutal制作下一款游戏,称项目"非常非常接近可展示的状态"。Falanghe将使用Brutal描述为"坐在酒吧凳上,而其他使用Godot等引擎的人坐在舒适沙发上"。Hall后来澄清他认为Godot是很好的技术,他的矛头指向Unity、虚幻引擎和Epic CEO Tim Sweeney。

Hall写道:"我看着Unity和虚幻持续未能对开发者负责,随着代理工作流开始削弱保护成熟软件公司的竞争优势,这个问题可能变得更糟。"他担心这些优势被侵蚀后,相关公司会越来越多地从感觉无法切换的开发者身上榨取更多收入,无论是通过版税、订阅还是更严格的许可。

Hall引用Unity 2023年添加巨额安装费后被迫放弃的事件,以及Falanghe也将其作为对开发者的警告。Hall回忆在GDC 2025腾讯峰会上听Sweeney讲话,问他是否认为虚幻对开发者负责,尤其是性能和稳定性方面。他称Sweeney回应强调"制作更多演示并放到社交媒体上,以反击人们将游戏描述为'虚幻垃圾'"。Hall表示不满意该回答,并继续认为虚幻对开发者不够负责,尤其是当它可在许可阈值以上抽取5%游戏收入版税时。

DayZ创作者Dean Hall发布开源框架Brutal,称游戏业正从核心腐烂

Hall还批评Epic追逐趋势而非专注产品或受众,称"一年是元宇宙,下一年是AI"。他回应Epic Games自豪宣布其新商店是"氛围编程"的,因为"编程很难"。Hall认为"你只有和你的工具一样独立",因此像Brutal这样的框架是"我们反击的方式"。

Hall澄清:"你可以免费使用BRUTAL,包括商业游戏。没有版税,我们不要你游戏收入的百分比。"使用该开源项目只需适当署名:在致谢中包含版权声明、在启动时显示Brutal标志、在项目文件中包含Brutal声明。"如果你不想这样做,我们可以安排单独的商业许可。"

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关标签: · ·

0