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樱井政博谈生成式AI:原创游戏更难被抄袭,但也更难卖

GGAMen编辑部 2
樱井政博谈生成式AI:原创游戏更难被抄袭,但也更难卖

《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》系列创作者樱井政博近日在接受日本媒体Denfaminico Gamer采访时,谈到了他对生成式AI在游戏行业影响的担忧。

樱井政博认为,原创性在当下越来越难以转化为销量,游戏更难脱颖而出,也更难吸引玩家。这种情况下,开发者更容易依赖成熟品类和既有创意,而这正是AI变得危险的地方。他指出,生成式AI只能基于已有内容进行学习,无法创造新东西,但如果一款游戏使用的是已经被反复使用的机制,就很容易成为AI仿制品的靶子。

他以今年4月发售的《Librarian》为例——玩家只是在游戏中整理旧图书馆。樱井政博认为这类简单玩法容易被AI理解和重新组合。

他还提到,此前行业就存在换皮和素材倒卖现象,让开发者可以快速复制热门游戏赚钱,而AI和所谓“氛围编程”进一步加剧了这种做法。越来越多工作室发现,自己最大的竞争对手是跟风者。

樱井政博没有区分独立工作室和大型工作室。他认为唯一的好消息是,这类项目大多会默默无闻地消亡。在Steam等平台上,每天都有大量新游戏发售,想要突围非常困难。

他认为没有简单的解决方案,只能保持警惕,把金钱和注意力留给人类制作的游戏。

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来源:原始报道

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