机核文章区栏目「机事本」10.1-10.16期更新,本期出场编辑为四十二、柏亚舟、白广大。
四十二以「推荐游戏的谱系学方法」梳理了《地牢围攻》系列及其团队脉络。他表示非常喜欢《地牢围攻》前两部,将其特点归纳为「暗黑2式点击即时ARPG战斗」加「小队制BUILD」。他提到《地牢围攻》1和2由Gas Powered Games制作,创始人Chris Taylor此前在Cavedog Entertainment做过《横扫千军 Total Annihilation》,是TA系RTS的鼻祖;Chris Taylor还做过《最高指挥官》和《半神 DEMIGOD》。四十二推荐了Steam上完全免费的TA系作品《Zero-K》。
四十二还提到《地牢围攻3》由Obsidian(黑曜石)而非GPG制作,他个人认为该作「做得挺烂的」,手柄互动笨拙。他梳理了《地牢围攻3》团队成员的后续去向:项目总监Richard Taylor在黑岛末期加入团队,做完地牢围攻3后去暴雪担任副制作总监;创意总监George Ziets出身Westwood,参与过《Earth & Beyond》《指环王OL》《龙与地下城OL》制作,后去inXile参与《废土2》和《苦难:纽蒙拉之潮》。四十二称《地牢围攻》系列团队中大概有三四个人最后去做了《魔兽世界》。
柏亚舟以「老游戏确实需要重制」为题,讲述自己并非掌机玩家,几乎不用掌机模式,只玩座机模式,屏幕越大越舒服。他以《空之轨迹》系列为例,打完两部重制后,面对PSV上的3rd、《零之轨迹》《碧之轨迹》,觉得小屏幕加黏土小人的体验明显降低。他还提到自己作为《大革命》《枭雄》入坑的非系列老玩家,回头玩《刺客信条2》觉得操作反人类,直到《兄弟会》《启示录》才理解剧情。他引用「龙舅舅」玩《真三国无双2》重制版的感慨「不要总听人吹老游戏多好多好的」。他向老轨迹厨朋友表示未必能坚持玩完3rd、零和碧,被回应「和你这种不懂黏土人萌感的没话说」。他最后表示厂商还是得重制,虽然3rd重制明年好像等不到,因为界2再不出玩家要骂了。
白广大记录国庆新疆之行,路线为乌鲁木齐-吐鲁番-鄯善-哈密,选择东疆的原因是新疆太大,北疆与南疆没有自驾和很长时间的假期很难尽兴。
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